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Mostrando las entradas etiquetadas como ae

Expression Péndulo

Aplicar a rotación, pér☺ en 3d. freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0.7; amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time)  --------------------------------------------------------------------------------- freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0; //no decay amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time)   Gana dinero con Buxvertise

Punto de fuga after effects

Punto de fuga conectarlo con after effects , osea que con photoshop podeis conectarlo a after effects al exportalo como archivo .vpe y desde luego cuando estes en after effects lo importas . y lograras cosas como este video. y de aqui podeis descargar el proyeto Conexión punto de fuga photoshop con after effects , sin duda te recomiendo pasillos, laterales ,esquinas, edificios, las cosas más cuadradas para que funciones.. podeis hacer cuadros en 3d rápidos con punto de fuga tanto clonar pintar etz.

motion scripts Dan Ebberts

Una de las páginas principales en expresiones ae expresiones     http://www.motionscript.com/index.html

photoshop en linea-Online

Este tu cursito online!,  desde luego photoshop online te saca de apuro, asi pues otro recurso web en linea http://a.rozarito.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=112 y aqui hay filtros filtrosPhotoshop

recursos web para after effects

Hay videos que podeis descargar de youtube o de otro como photage, fondos utilidades de etiquetas como croma key fondos verdes, y cosas online como mezcla de audio o textos 3d para más rapidez y luego indexarlas after effects , utilizando modos de fucion, efectos scrips plugin listo, y logras sorprendentes proyectos para cosas sencillas o presentacion agrosomodo. www.dosclic.com

Renderizar un poco más rápido

1- Desconectar Internet. para que consuma menos recursos 2- Cerrar el antivirus. Generalmente demanda mucha , dale un cCleaner un matenimiento con un clip ambos 3- Cerrar todos los programas y procesos que no se utilicen. 4- Guardar el proyecto por si ocurre algún error durante el render. 5- Ingresare a EDITAR/PREFERENCIAS/MEMORIA Y MULTIPROCESOS . Ahí activar RENDERIZAR MULTIPLES FOTOGRAMAS y llevar la barra hacia el extremo derecho: RENDERIZACION RÁPIDA .

pack wiggles ae, after effects

// Jumpy Wiggle 1 (moves at a random FPS) v=wiggle(5,50); if(v < 50)v=0; if(v > 50)v=100; v     --------------------------------------------------------------- // Jumpy Wiggle 2 (moves at a defined FPS) fps=5; //frequency amount=50; //amplitude wiggle(fps,amount,octaves = 1, amp_mult = 0.5,(Math.round(time*fps))/fps);   ----------------------------------------- // Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little) n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 2.0; value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }

wiggle

el famoso wiggle,, un clásico sería wiggle (2,10) pendulo eje z  con punto de anclaje mover freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0; //no decay amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time) ---- ------------------------------------ z eje punto de anclaje freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0.7; amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time)

Rotación

this_point=position; that_point=this_comp.layer("aquinombre").position; // what to point at delta=sub(this_point, that_point); angle=Math.atan2(delta[1], delta[0]); radians_to_degrees(angle)-90; // Jumpy Wiggle 1 (moves at a random FPS) v=wiggle(5,50); if(v < 50)v=0; if(v > 50)v=100; v --------------------------------------------------------------------------------------- // Jumpy Wiggle 2 (moves at a defined FPS) fps=5; //frequency amount=50; //amplitude wiggle(fps,amount,octaves = 1, amp_mult = 0.5,(Math.round(time*fps))/fps); ------------------------------------------------------------------------------------------------- // Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little) n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 2.0; val...