Este tu cursito online!, desde luego photoshop online te saca de apuro, asi pues otro recurso web en linea http://a.rozarito.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=112 y aqui hay filtros filtrosPhotoshop
Hay videos que podeis descargar de youtube o de otro como photage, fondos utilidades de etiquetas como croma key fondos verdes, y cosas online como mezcla de audio o textos 3d para más rapidez y luego indexarlas after effects , utilizando modos de fucion, efectos scrips plugin listo, y logras sorprendentes proyectos para cosas sencillas o presentacion agrosomodo. www.dosclic.com
Hay varios plugin, , péro, se puede con linea de tiempo ,, en la pestaña o botón de Capa luego eligimos tiempo, y se desgloza varias opciones activar rampeo en etre otras ,una véz así arrasta los fotogramas y juegas con ellos. Motion blur
1- Desconectar Internet. para que consuma menos recursos 2- Cerrar el antivirus. Generalmente demanda mucha , dale un cCleaner un matenimiento con un clip ambos 3- Cerrar todos los programas y procesos que no se utilicen. 4- Guardar el proyecto por si ocurre algún error durante el render. 5- Ingresare a EDITAR/PREFERENCIAS/MEMORIA Y MULTIPROCESOS . Ahí activar RENDERIZAR MULTIPLES FOTOGRAMAS y llevar la barra hacia el extremo derecho: RENDERIZACION RÁPIDA .
// Jumpy Wiggle 1 (moves at a random FPS) v=wiggle(5,50); if(v < 50)v=0; if(v > 50)v=100; v --------------------------------------------------------------- // Jumpy Wiggle 2 (moves at a defined FPS) fps=5; //frequency amount=50; //amplitude wiggle(fps,amount,octaves = 1, amp_mult = 0.5,(Math.round(time*fps))/fps); ----------------------------------------- // Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little) n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 2.0; value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }