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Mostrando entradas de octubre, 2013

análisis, diseño y programación orientada a objetos.

Para comenzar a entender en qué consiste el análisis y diseño de software orientado a objetos, empezaremos por definir el término orientado a objetos, pero vayamos por partes, como se muestra a continuación:   Objeto: Instancia de una clase específica. Los objetos heredan los atributos y operaciones de una clase.    Clase: Representa a una entidad que tiene un estado interno y un comportamiento característico.   Atributos: Son los datos a los que se refiere el estado del objeto (Booch-Grady, 1996).   Los objetos tienen un estado interno y un comportamiento, el estado de un determinado objeto es un conjunto de parámetros con valores que lo caracterizan. El modelo AOO se basa en el concepto de objeto. Un objeto que tiene estado,  comportamiento e identidad. La estructura y el comportamiento de los objetos son  similares y están definidos en su clase común.    De tal modo, los sistemas deben estar funcionando siempre de manera correcta, su...

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