Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de octubre, 2011

motion scripts Dan Ebberts

Una de las páginas principales en expresiones ae expresiones     http://www.motionscript.com/index.html

photoshop en linea-Online

Este tu cursito online!,  desde luego photoshop online te saca de apuro, asi pues otro recurso web en linea http://a.rozarito.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=112 y aqui hay filtros filtrosPhotoshop

recursos web para after effects

Hay videos que podeis descargar de youtube o de otro como photage, fondos utilidades de etiquetas como croma key fondos verdes, y cosas online como mezcla de audio o textos 3d para más rapidez y luego indexarlas after effects , utilizando modos de fucion, efectos scrips plugin listo, y logras sorprendentes proyectos para cosas sencillas o presentacion agrosomodo. www.dosclic.com

Renderizar un poco más rápido

1- Desconectar Internet. para que consuma menos recursos 2- Cerrar el antivirus. Generalmente demanda mucha , dale un cCleaner un matenimiento con un clip ambos 3- Cerrar todos los programas y procesos que no se utilicen. 4- Guardar el proyecto por si ocurre algún error durante el render. 5- Ingresare a EDITAR/PREFERENCIAS/MEMORIA Y MULTIPROCESOS . Ahí activar RENDERIZAR MULTIPLES FOTOGRAMAS y llevar la barra hacia el extremo derecho: RENDERIZACION RÁPIDA .

pack wiggles ae, after effects

// Jumpy Wiggle 1 (moves at a random FPS) v=wiggle(5,50); if(v < 50)v=0; if(v > 50)v=100; v     --------------------------------------------------------------- // Jumpy Wiggle 2 (moves at a defined FPS) fps=5; //frequency amount=50; //amplitude wiggle(fps,amount,octaves = 1, amp_mult = 0.5,(Math.round(time*fps))/fps);   ----------------------------------------- // Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little) n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 2.0; value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }

wiggle

el famoso wiggle,, un clásico sería wiggle (2,10) pendulo eje z  con punto de anclaje mover freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0; //no decay amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time) ---- ------------------------------------ z eje punto de anclaje freq = 1.0; //oscillations per second amplitude = 50; decay = 0.7; amplitude*Math.sin(freq*time*2*Math.PI)/Math.exp(decay*time)

Rotación

this_point=position; that_point=this_comp.layer("aquinombre").position; // what to point at delta=sub(this_point, that_point); angle=Math.atan2(delta[1], delta[0]); radians_to_degrees(angle)-90; // Jumpy Wiggle 1 (moves at a random FPS) v=wiggle(5,50); if(v < 50)v=0; if(v > 50)v=100; v --------------------------------------------------------------------------------------- // Jumpy Wiggle 2 (moves at a defined FPS) fps=5; //frequency amount=50; //amplitude wiggle(fps,amount,octaves = 1, amp_mult = 0.5,(Math.round(time*fps))/fps); ------------------------------------------------------------------------------------------------- // Inertial Bounce (moves settle into place after bouncing around a little) n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 2.0; val...

zoom , escala

Recuerda que son dos tipos de capas,   // Fast Blur with control layer // Applied to Blurriness parameter // Point1 is current layer, point2 is control layer point1=this_layer.position; point2=this_comp.layer("nombredelacapa"position; // Find the vector between the 2 points delta=sub(point1, point2); // Now find the length distance=length(delta); //Use linear() to remap distance to range of 40 to 0 linear(distance, 0, 80, [250,250], [75,75]);

Desenfoque rápido

 Coloca esta expression en ya sea texto, sólido, imagen , video, aplicando un efecto , desemfoque rapido no olvides el nombre o dejalo asi . // Pick 2 layers point1=this_layer.position; point2=this_comp.layer("aqui un nombre").position; // Find the vector between them delta=sub(point1, point2); // Now find the length distance=length(delta); //Use linear() to remap distance to range of 40 to 0, for Blur linear(distance, 0, 80, 40, 0);